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SIGGRAPH 2008:NVIDIA展示交互式光线追踪
作者:NVIDIA    出自:NVIDIA    2008-9-6   编辑:胖胖熊
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 本周洛杉矶举行的SIGGRAPH 2008大会上,包括,INTEL、AMD、NVIDIA等众多领导厂商都展示了在图形渲染方面所取得的最新成就,其中,以NVIDIA首款完全交互式、基于GPU(图形处理器)的光线追踪最为抢眼。


首款完全交互式、基于GPU(图形处理器)的光线追踪技术演示


首款完全交互式、基于GPU(图形处理器)的光线追踪技术演示


首款完全交互式、基于GPU(图形处理器)的光线追踪技术演示


首款完全交互式、基于GPU(图形处理器)的光线追踪技术演示

  NVIDIA提供的这种光线追踪纯粹基于NVIDIA GPU(图形处理器)技术,表现出在高度复杂、两百万多边形、抗锯齿汽车造型应用程序中渲染性能的直线提升。在三次测试中,其基于图像的照明绘画着色、光线追踪的阴影以及反射与折射方面所展示的性能在1920x1080高清分辨率下高达30帧每秒(fps)。测试平台为具备四颗下一代Quadro GPU(图形处理器)的NVIDIA Quadro Plex 2100 D4视觉计算系统(VCS)。在SIGGRAPH大会期间的554号NVIDIA展台上会展出这项技术。 本周洛杉矶举行的SIGGRAPH 2008大会上,包括,INTEL、AMD、NVIDIA等众多领导厂商都展示了在图形渲染方面所取得的最新成就,其中,以NVIDIA首款完全交互式、基于GPU(图形处理器)的光线追踪最为抢眼。


首款完全交互式、基于GPU(图形处理器)的光线追踪技术演示


首款完全交互式、基于GPU(图形处理器)的光线追踪技术演示


首款完全交互式、基于GPU(图形处理器)的光线追踪技术演示


首款完全交互式、基于GPU(图形处理器)的光线追踪技术演示

  NVIDIA提供的这种光线追踪纯粹基于NVIDIA GPU(图形处理器)技术,表现出在高度复杂、两百万多边形、抗锯齿汽车造型应用程序中渲染性能的直线提升。在三次测试中,其基于图像的照明绘画着色、光线追踪的阴影以及反射与折射方面所展示的性能在1920x1080高清分辨率下高达30帧每秒(fps)。测试平台为具备四颗下一代Quadro GPU(图形处理器)的NVIDIA Quadro Plex 2100 D4视觉计算系统(VCS)。在SIGGRAPH大会期间的554号NVIDIA展台上会展出这项技术。


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