在Nvision 2008上,国外网站Fudzilla就“游戏之路(The Way It’s Meant To Be Played)”和热门的PhysX技术采访了Nvidia副总裁Roy Taylor。据Roy Taylor透露,今年年底以前将会有大概25款支持PhysX物理引擎技术的游戏之路游戏面世,而到明年2月至3月间大概还会有另外25款支持PhysX物理引擎的游戏发布。
年内的25款加上年后的25款,这是一个相当令人垂涎的数字,看来PhysX引擎的推进速度并不慢。不过实际上对游戏开发者而言,物理引擎游戏的实现并不容易。就算加上相对专注于CPU物理运算的Havok在内,物理引擎在游戏开发者里所占的比例也不高,不过一旦物理引擎得到广泛的应用的话,游戏领域的变化势力惊天动地。要想真正让物理引擎大获成功的话,让它从一个完整开发周期开始的时候加入是个不错的选择,这一点Nvidia也明白,所以并不吝惜在PhysX上的投入。
Nvision现场连喷泉都是绿色的,而且是NV绿。
此外,硬件对物理引擎技术的影响是巨大的。比如同样是实现炸毁一辆汽车,最真实的效果应该是汽车最终会被炸毁成数百个碎片。如果基于游戏机或者CPU来实现物理技术的话,可能炸出来的碎片数量就只能达到十几片。而如果是采用Nvidia的PhysX技术和高端显卡的话,将可以实现完整的数百片碎片;如果用GeForce 9800 GX2显卡,可能可以实现将汽车炸成100片左右;至于稍弱一点的显卡,比如8800GT,可能只能实现50片碎片的效果。高端显卡将令PhysX实现更为鬼斧神工的效果,这也解释了为什么图形界正花费大量的人力物力全力开发物理技术,同时也正是Emergent最近发布的Gambryo游戏引擎(Epic的虚幻引擎3之后销量第二的游戏引擎)也使用PhysX物理引擎技术的原因。
物理引擎技术在游戏产业里的地位是相当重要的,虽然目前物理引擎技术的应用还不广,但是可以想见未来物理引擎技术可以为我们带来多么惊心动魄的游戏体验,这也正是Nvidia试图全力将PhysX打造为一个新标准的根本原因。 |